moppy3のながらーずうぉー

無課金でながらサマナーズを楽しんでます

風ハッグ ラビッチ 育成前考察

風ハッグのラビッチを引いたので育成前の考察始めます。

まずはハッグの特徴で、火・水・闇は星3、風・光は星4ということで

ラビッチは使うならスキルマが前提でしょう。以下スキルマとして

 

スキル1 ソヨ風

単体攻撃。攻撃ゲージが1番低い味方のゲージを15%上昇させる。

スキルマ効果でダメージ+40%

スキル2 ツル草 再使用可3ターン

単体攻撃。100%の確率で対象の攻撃ゲージを50%減少させ、

2ターンの間攻撃速度を下げる。ダメージは防御力依存。

スキル3 シカ真似唄 再使用可4ターン

バフ。味方にかかった全ての弱化効果を解除し、3ターンの間

ダメージを吸収するシールドを張る。シールドは防御力依存。

 

スキルとしてはバフ系のBOSS戦向けのゲージ操作キャラ。

防御力依存のシールドは珍しく、シールドは防御力が高い方が

長持ちするので、防御系キャラでシールドというのは固くて嬉しい。

 

ステータスは体力と防御が高く、攻撃力が低いという使いやすい

バランス。デバフがスキル2しかないが、覚醒で効果的中が25%増加

するので、サブオプで少し稼いで、効果的中35%~45%程度で良いだろう。

 

スキル構成が防御力依存なので、偶数ルーンは全て防御が良い。

またラビッチがスキル1を打つほど回転率が上がるので速度も上げたいので

迅速か、偶数ルーンのうち1つを速度にしたい。

 

全員の弱化効果を解除してシールドを張ってくれ、ゲージダウンができ

仲間の回転率を少し高めることが出来る、というと、風属性も考慮して

巨人10階を安定化させる際に良い。弱化効果解除メンバーとして

ドラゴン9階までなら使えると思うが、10階は不利属性なので採用は

厳しい。試練のタワーでもゲージ操作は使えるかもしれないが、

持続も挑発もスタンもないので、特に向いている印象もない。

検索によるとレイドに使えるらしい。

 

現状、巨人10階は安定し、ドラゴン9階も攻略可能、レイドは

全くレベルが追いつかない、という段階なので、ハッグをたくさん引いて

スキルマにするまでは倉庫に格納になりそうです。

 

 

 

 

S界の女王 パン 守護羅刹光

露出の高い服装で、ムチをビシバシ振り回す。

Sな印象の守護羅刹の中で、最もSなパッシブを持つパン姉さん。

弱化効果の延長でじわじわ敵を追い詰めて、体力が半分を

切ったら更に攻撃力が30%増えるという、このSさ。

もう負けたから、もう辞めて!と相手の悲鳴が聞こえてきそうです。

 

こんなパン姉さんですが、意外と実は寂しがりな側面も。

本人自体は持続と速度デバフしか持ち合わせていないので、

弱化効果延長というメリットを余り生かしきれません。

このパッシブは本当に強力で、スタンの付いた相手をむちで

叩くだけでもう1ターンスタンさせる(的中判定があり、抵抗される)

ことが出来る上、他についているデバフを全て延長するという神パッシブ。

デバフが5ターン以上になると、ターン数表示がなくなるという

現象も見ることが出来ます。巨人では皆でデバフを付けまくるので、

8個位並んで付きますし、一度ついたらターンが伸びても、デバフが減ることは

ほぼありません。更には途中でパンが落ちても大量のデバフが残っていて、

そのまま倒せてしまうなど、パンが落ちても、その偉大さを感じるパッシブです。

だから彼女は一人で放っておくよりも、より強力なデバフ持ちの友達と一緒に

行動することが向いていて、5人パーティなどで挑むのに適しています。

 

逆にギルドバトルなどでは、彼女単体では持続と速度デバフを

まくだけなので、かなりメンバー構成が絞られるでしょうし

パンを入れる余地がないことが多いです。

 

ルーン構成は迅速・2番速度が必須。攻撃速度でダメージが上昇する

上に彼女のパッシブを活かすには速度が命。相手の方が早いと

パンが攻撃する前に相手のターンになり、デバフが消えてしまいます。

逆に少しでもこちらが早いと、誰かが付けたスタンも毎回付けれますし、

相手が動かない間に速度デバフも付けれるので、更にこちらの回転速度が

上がります。またパッシブが的中判定なので、的中も必須。

弱化効果を延長しないパンなんて、パンじゃありません。

後は耐久を確保して、余裕があればクリ率でダメージの確保。

攻撃速度でダメージがあがるので、クリ率確保が最適です。

 

絶望を付けてギルドバトルで使ったみたら、それも楽しかったです。

一度で良いからスタンが付けば確実にその相手の足を止められる。

それでも最初のスタンが付かないとやっぱり価値がでないので、

速度を上げてダンジョンやタワーで使うのが良いと思う。

 

他方、このパンさんのSな性格も使いなれると癖を感じることもある。

基本的には瞬発力はなく、有利な状況になったら、そこから確実に

勝てる状態に持ちこむという、中盤からの安定感はあるが、戦闘序盤の

フラットな状態では、自分で有利な状況に持ちこむ力が余りない。

なので戦闘序盤で不利に傾いた時には、パンの一人分

パワー不足になった印象で逆に負けるのが確定するのも早い。

 

また安定化には大きく寄与するものの、高速化をする中では

道中ではデバフを延長するというだけなので、ザコ敵処理に時間がかかる。

これは単に自分が良い持続パートナーを持ってないだけかもしれない。

3ターン持続が4ターンになっても恩恵が少ないが、1ターン持続3つが

2ターン持続3つになると、かなり効果が出てくる。そいう意味では

全体に持続を複数付けるキャラや、オロチなど最大6つ持続を付けるキャラ

の後にパンが行動すると、非常に面白そうでぜひやってみたい。

 

他に速度デバフが付いているとスタンをさせるスキルを持つキャラなど

スタンをしている相手には火力が上がるキャラなど、デバフコンボの

様なスキルを持つキャラがいるので、そうしたキャラと組み合わせても

面白そうな、でも結局持ってないから試せない、やっぱりSなパンさんです。

 

 

カプコンな格闘家 リンリン カンフーガール風

色々書きたい、サマナ大好きもっぴーです。

攻略記事をいくつか読んでいたら

俺のせっかくの星4が調合出来る用になってしまった、、しくしく

と書いてあって、調合するのも大変だし、そんな変わらないのになぁ

と思っていたところ、2番目に引いた思い出のあるカンフーガール風

リンリンも先日調合できるようになって、やっぱり、何か自分の貴重な

子が誰でも入手できると思うと、少し寂しい今日この頃です。

 

さて、そんなリンリンの考察してきます!

 

リンリン

最終ステータス(参考値)

体力8900(D) 攻撃758(A) 防御626(B) 速度102(B)

 

Lスキル:アリーナで味方モンスターの的中力が40%増加する

スキル1:30%の確率でスキル2が発生

スキル2:発動率80%で、攻撃ゲージ50%減少。

     攻撃ゲージ0になった場合は1ターンのスタン付与。再使用4ターン。

スキル3:ランダム対象に4回攻撃。それぞれ発動率50%で全ての強化効果解除。

     このスキルの再使用時間中は25%の確率で反撃。再使用5ターン。

 

細い見た目から繰り出す、エアリアルな連続攻撃と必殺技の波動拳

そして時折見せる豪鬼バリの構え移動からのピヨりスタン、

そして波動拳後のガードからの反撃など、

ザ・カプコン格闘ゲームに出てきそうな、サマナきっての武闘派です。

 

見た目の通り、きゃしゃで体力は少ないですが、ガードでダメージを

抑えるのか防御力は高く、攻撃力も一撃はかなり優秀です。

一方で強化効果、弱化効果はほとんどなく、むしろ敵の強化効果を

解除して、自分のこぶしでだけで語ろう、という正々堂々とした

格闘家魂を感じるスキル構成になっています。

 

他の紙ペラ防御の一撃必殺なアタッカーとは全く違い

雷龍波の4連続波動拳を決めた後、一発もらってガードして

ガードキャンセル(反撃)からのコンボ(スキル1→2)で、

敵がピヨれば(スタン)さらにもう1コンボを叩き込む

というサマナ最高の8連続コンボを決めてみたいですね!

 

とはいえ、単に防御力の高いアタッカーという意味では、

素直に防御力依存ダメージの防御系アタッカーの方が、

ステータスを上げやすく、リンリンより使いやすいのも事実。

彼女の持ち味は、強化効果解除からの運次第の瞬発力と言えるでしょう。

 

最後のタイマンの殴り合いには強いので、ギルドバトルやアリーナで

使うのが、格闘家としてもそれが筋。

運次第の瞬発力という意味ではアリーナ防衛で使い、たまに勝てたら良い

という考え方もありますが、火属性に攻撃されると反撃しても、

ミスでゲージダウンやスタンが発生しづらく、持ち味が発揮できない

という悲しい事実。

 

有利属性には狙われず、敵に狙われてこそ価値のある反撃なのに、

不利属性には持ち味が発揮できないこのジレンマ。さらに防御耐久

で仕上げると、防御デバフをつけられて狙われると、あっという間に

やられてしまうこの弱点。

 

これを解決するためにも、ルーンは絶望がベストです。

通常、自分のスキルに重ねがけになるようなルーン選択は勿体ない

ですが、リンリンの場合は、火属性に狙われることを想定しないと

使いどころが無くなってしまうので、不利属性でもきちんと25%

スタンしてくれる絶望を付けましょう。強化効果解除もランダムで

4回攻撃するので、なかなか相性も良いです。初手の スキル3で

ほぼ反撃状態になるので、他はシンプルに攻撃力と防御力の2つを上げると

良い。クリティカルを上げるより、防御力を上げて、反撃の行動回数を増やして、

火属性にスタンで返し、最後タイマンの殴り合いに持ちこんで、一気に

連続攻撃するのがこのキャラの魅力でしょう。

相手が強化効果を発動してから、スキル3を打ちたいので早さもそこそこが

ベストです。

 

あとは手持ちのルーンで適当に、多分余りやすいと勝手に思っている

猛攻の防御力%ルーンを付けて、残りは守護があったら完ぺきです。

防御力を固くするので、ダメージを吸収する相手には回復量が少なく有利です。

 

また仲間を連れていくなら、ヒーラーはアーマン先生や

攻撃力比例のエルーシャなど、固定量回復の方が大きく回復できます。

防御力や攻撃力が直結するので、サポートの中でも防御バフや攻撃バフが

素直に嬉しく、反撃で行動回数を稼げば、バフが付いた状態でより多く

攻撃が出来ます。

 

そんな僕はリンリン星5、猛攻防御%ルーンで遊んでいます。

なかなか連続攻撃→スタン見れませんが、見ると楽しいです。

 

 

 

 

 

 

 

サマナーズウォーにハマりました

はじめまして、もっぴーです。

分析とランキングが大好き、そしてゲームはもっと好き

という僕がアプリゲームの「サマナーズウォー」にハマってしまいました。

攻略サイトをたくさん読みましたが、巨人10階をオート攻略できない位の

初心者向けの記事が少なく、星6モンス1体を作る途中で挫けて

ゲーム辞めそうになってしまったので、自分と同じ位の初心者向けに

初心者目線の攻略サイトの分析情報を書いていこうと思います。

本当に無課金で楽しめる設計で、インフレを抑えて長く遊べる

素敵なゲームなので愛着を持って続けていきたいと思います。

どうぞよろしくお願い致します。