moppy3のながらーずうぉー

無課金でながらサマナーズを楽しんでます

対人頑張る ジェミニ編

そろそろ対人頑張ります!

水イフかルシェン入手するまで属性レイドでSS取ろうと

思ってましたが、風ホム作ったら属性レイドの興味も落ちてきました。

ここは気合い入れて対人頑張ろう!ということで

今回のルーン無料解除は初めてアリーナ優先で組みました。

 

いつも使うのは大体下記の2パターン

A:バナード → ガレオン → タイロン → 風イフ 

B:ベラデオン → 火アーク → メイガン → ペルナ

 

Aは先手取れても相手が意志ならほぼ負けます。なので全然ダメです。

Bはメイガンに意志付けているので、セアラを狙って攻めたり

メイガンをコッパーに変えてラカンを狙って攻めたりしていますが

何せ時間かかります。1試合10分とかかかるので、つい面倒になって

羽余らせてしまうということが良くあります。

 

そこで今回、弊が持ってて育成済みの解除キャラはジェミニ!ということで

C:ベラデオン → ジェミニ → 水ホム → 風イフ

を作りました。ジェミニに先手で解除してもらおうとすると、

ゲージアップはバフ付けちゃいけません。そうなると僕の手持ちはベラデだけ。

ついでに全体攻撃強そうなホムンクルス、しかも持続2つ付けてくれるなら

風イフのダメージUPになるでしょ!と思って運用を始めました。

 

結果、、、微妙です。

 

1番のポイントはダメージ不足です。ベラデにつながる速度を維持すると

水ホムと風イフのダメージがそれぞれやや足りず、相手に苦手属性アタッカー

がいると倒しきれないことが多いです。属性相性が良くても、そもそも

ジェミニが意志を剥がしたうえに、防御デバフを付けてくれないと

耐久キャラはびくともしません。剥がしと防御デバフが両方成立するのは

2体~3体、残り1体が例えば水イフなら1暴走でこちらを1体落としてきます。

 

そうなると、ベラデが初手で戦闘態勢使っているので、回復を打てず

こちらにデバフ解除も居ないので、デバフで不利になって、スタンか

防御デバフ付けられて、終了です。思ったよりベラデで先手取れるので

1ターン目は良いのですが、2ターン目が弱いです。

 

イフリート4体連続で風イフを引いていましたが、あと50/100で

5体目を引いて、属性イフリート召還書が手に入ります。あと2か月後

なので、水イフ引くまでやっぱり対人はのんびりやろうかと思ってきました。

 

 

 

 

水ホム便利 巨人周回

今回のルーン解除で風ホム→水ホムに変えましたが

水ホム便利ですね。タワーハードの低層階が早くなるのは

もちろんのこと、想定外に巨人のタイムが短縮できました。

パーティはガレオン、風イフ、水ホム、水フェニ、ヴェルデの5名ですが

最速57秒と初めて1分切りました。

今、書いている間の10回のタイムはこんな感じです。

 

1分10秒、1分15秒、1分18秒、1分26秒、1分18秒

1分13秒、1分17秒、1分16秒、1分21秒、1分07秒

 

前はガレオン、風イフ、風ホム、水フェニ、バナードでした。

ヴェルデにする必要は全くありませんが、今回のルーン無料解除で

バナードのルーンを取ってしまったので、なんとなくヴェルデを

入れているだけという適当パーティです。

 

事故率は2時間~3時間くらい回って2回~3回なので

上記タイム+20秒は読み込み時間があるとして事故率2%~3%、

このくらいなら全く気になりません。

 

いまだにルシェンを持ってないので、巨人の高速化は難しいと

思い込んでいましたが、水ホムの全体攻撃は便利ですね。

 

嬉しい悲鳴ですが、早くなるとクリスタルの消費が激しいです。

1時間で60クリスタルは使うので、どんどん減ります。

周回早い人達ってこんな感じでやってるんだと初めて実感しました。

 

練磨石の期待値 確率

週に3つの練磨石が楽しみで仕方ないです。

星6レジェンドとはいえ、効果抵抗だけ上がってしまったものや

最初から実数オプションばかりついているものがあるので、練磨石

を使えば確実に手持ちのルーンが強くなりますし、週に3つなので

使うときの緊張感が良いですね。

 

自分の場合はカリンを前衛に出したいので、反撃の防御%ルーン

を増強したいのですが、2か月回って出たのは反撃の6番防御%

ヒーローが2つのみ。サブオプも実数や攻撃力%が上がってしまい

全然使い道にならなかったので、体力%や速度が付かないかと

思って練磨石を投入しています。

 

ただ一方でなかなか期待通りにならなそうなので、逆に

どの程度の確率か計算してみました。

 

前提:防御%ヒーローのルーンとして

目標:体力%+速度 合計24%程度 (各1跳ねのイメージ)

1)体力%と速度がサブオプに付く確率(体力%、速度、他何か)

  8通り÷120通り = 6.7%

2)体力%と速度で合計2跳ね以上の確率(体力%2跳ね、体力%速度各1跳ね等)

  0跳ね  1通り÷27通り= 3.7%

  1跳ね  6通り÷27通り=22.2%

  2跳ね 12通り÷27通り=44.4%

  3跳ね  8通り÷27通り=29.6%

  2跳ね以上=44.4%+29.6%=74.0%

3)体力%と速度がサブオプについて合計2跳ね以上する確率

  6.7%×74.0%=5.0%

 

!!!! 5%って! 練磨石20個使わないといけないので

週に3つだと7週間で約2か月。それは厳しいです。

 

よく考えたら10個もサブオプあるなかで、特定の2個が付く

という確率が6.7%と非常に低いですね。

 

ということで、目標を下げてみました。

前提:防御%のヒーロールーンとして

目標:体力%+速度 合計18%程度 どちらか一方のみでもOK

計算結果を省略しますが、これだと12.4%

 

うーん、これだと3個使えば確率3分の1程度。

でもうっかりすると3週間以上かかりますね。

 

と書きながら気づきましたが、4つ目に上がるサブオプションを

考慮するのを忘れていました。。。。

まぁどちらにせよそれを入れても劇的に2倍も確率上がらないと

思うので1割から2割上昇したとして15%前後でしょうか。

 

いくら練磨石といえどヒーロールーンで特定の2項目だけが

上がってほしいというのは相当確率が低いですね!ここは

潔くあきらめて、反撃は奇数1セットで我慢して、

他の防御%ルーンで速度と体力が上昇しているのを使うことにします。

 

それでは!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※よく考えたら4つ目に付くサブオプを考慮するの

忘れてましたのでこれよりは確率が上がります。

 

 

 

 

 

 

 

  

 

サマナーズ ルーンとステータスについて 初心者向け基礎知識

巨人10階を回れるようになってくると、効果抵抗の

星6ヒーローを引いたりしたときに、一応残しておいて

数か月経っても使わないと思うけど、捨てにくいという

ことで残ってたりしませんか。

 

そもそも効果抵抗や効果的中って使うの?という感覚の

人も居ると思いますので、ザックリ、誤解をおそれず

パシパシ整理してきます。

 

〇効果抵抗

 対人用です。対COM戦で効果抵抗が明確に必要なコンテンツは

 異界レイドしかありませんが、要求ステータスが高く6番ルーンに

 効果抵抗を付ける余裕はありません。対人では銀塀などの回復系デコイ

 に効果抵抗が必要なキャラが数名います。星6ヒーロー以上なら残して

 良いと思いますが、それもたくさんはいらないと思います。

 最も需要のないルーンの1つです。

 

〇効果的中

 カイロス、対人用です。先人達の研究のおかげで、巨人は的中45%

 (中ボスは85%)、ドラゴンは的中55%、死ダンは的中45%

 が必要と分かっています。それより10%でも低いと、抵抗値15%

 から抵抗値25%に上昇し、抵抗される確率が2倍になるので、結果

 に大きく影響します。カイロスではサブオプで的中を稼ぐのが普通ですが

 サポートキャラは死なずにデバフさえつけてくれれば良いので、他に良い

 ルーンを回す目的で6番的中をつけることはよくあります。対人では

 先手のデバフで仕事をしてほしい場合は限りなく85%に近づけたいです。

 そうした場合は6番が的中になるので、星6ヒーローならとっておいて

 良いと思います。抵抗についで需要の無いルーンです。

 

〇クリ率

 ヴェルデハイルやアーマンなどクリ率条件キャラ用です。余り居ない

 ので基本は需要がありません。それでもカイロス高速周回を始める頃

 からアタッカー用ルーンが必要になるときがあります。そんなときに

 本当はクリダメが良いけど、ないからクリ率を使うという2群ルーン

 の使い方をします。

 

〇クリダメ

 序盤では不要、終盤では必須の上級者向けルーンです。結局アタッカーは

 クリ率と速度を稼いだ前提で、4番クリダメを付けるのが最終形です。

 属性レイドの上級者のSSSのルーンを見ても6キャラ全員クリダメ型です。

 序盤はクリ率を稼げないので、無理に付けると弱くなる可能性があります。

 

〇攻撃速度

 序盤から終盤前半まで重要ルーンの1つです。サマナの最重要ステータス

 です。サポーターは2番速度が基本です。アタッカーでも水イフなど速度

 比例攻撃を持つアタッカーにお世話になると思います。星5と星6で上昇値

 が3しか変わらないので、星5でもサブオプが良ければ使います。一方で

 他のステータスに比べて上昇値が低く、上級者になるほど速度はサブオプ

 で稼いで2番は攻撃力などしっかりとしたルーンを付けている印象です。

 2番速度の使用頻度が多いので、全体的に2番ルーンが余りやすいです。

 

〇攻撃力

 最重要ルーンの1つです。4番攻撃はクリ率やクリダメと被るので、あまり

 がちです。逆に6番攻撃はアタッカーの数だけ必要になるので、不足します。

 6番は星5でもサブオプが良ければ残して良いと思います。

 

〇防御力

 コッパーなどの防御比例や、異界レイド・属性レイドの前衛に使います。

 以前は耐久といえば体力重視で余りがちなルーンでしたが、レイドの登場

 によってきれいに消化されるようになりました。基本的に防御力重視の

 キャラにとって攻撃力は死にステです。サブオプに攻撃力がついていても

 実数と読み替えましょう。

 

〇体力

 レイド前衛を除いて耐久といえば体力です。2つ理由があって、ルシェン

 など防御無視に耐えるため、防御デバフの影響を抑えるためです。上級者

 のサイトも見てもアタッカーもサブオプは防御力より体力重視です。一方で

 星3の体力比例キャラで優秀なものが少なく、良い体力ルーンは余りがち

 です。防御比例はコッパーを筆頭に水フランケン、火フランケンなどが

 いますが、体力比例は闇サーペント位しか思いつきません。対人で

 ルシェンのダメージを予想して最低体力を決めて運用している人は、僕より

 よく使うのかもしれません。

 

 

 

ブランディアの使い道

純5中、最も評価の低い1人のブランディア

きっと純5の余った上級者にとっては使い道がないだけで

自分には貴重な純5だろうと思ってLV40まで育ててみたけど、

使い方が分からず、ルーン外してしまいました。

もう一度、使い道が無いか検証してみたいと思います。

 

スキル1 防御デバフ

スキル2 全体シールド+全体攻撃デバフ

スキル3 デバフ1比例の高火力攻撃+睡眠

覚醒 攻撃速度15up (96→111)

 

これだけ見ると結構強そうだと思いませんか。

でも実際やってみるとこんな感じでした。デビルモン未投入です。

 

〇巨人

 スキル構成はぴったりですが、火属性なので使えません。

〇ドラゴン

 ドラゴンに免疫があり、スキル3が5ターンと長く使えません。

〇死ダン

 多段攻撃がないので試しませんでした。

〇タワーノーマル

 クリアできているので特に試しませんでした。

〇タワーハード

 スキル2は良いものの、ハードは体力比例か足止めがないと使えません。

〇異界レイド

 使えると思いますが、シャオウィンの方がダメージ出ます。

 強い人がスキルマでサブパーティに使っているのを見たことあります。

〇属性レイド

 期待して育てましたがやはり適正ありません。

 グロッキー状態にスキル3は5ターンかかるので発動せず、スキル1は

 発動率が30%なので防御デバフをつけず、途中で無意味に味方にシールド張る

 という非常に残念な仕事振りです。現状ではデビルモンを投入する勇気が

 ありません。

〇対人

 自分は対人をしないのでわかりませんが、評価通り使い辛そうです。

 

じゃあ本当に使い道がないのか、再度分析します。

〇スキル3 デバフ比例高火力ダメージについて

 ブランディア  840% デバフ毎30%増 睡眠 5ターン 単発型

 シャオウィン 1400% デバフ毎15%増 反撃 4ターン 分散型

 ※シャオウィンは調合でスキル上げした前提です

 デバフの量によらずシャオウィンの方が圧倒的にダメージが高いです。

 シャオウィンは分散型なので倍率が高くなっているところ、異界レイドや死ダン

 では周りにクリスタルが居ないので、非常に高火力が出るという構図です。

 

〇スキル2 全体攻撃デバフについて

 全体攻撃デバフ自体が使い辛いです。基本的に対COMでは高速周回したいので

 攻撃デバフより防御デバフが欲しいです。更にBOSS戦が主なので、単体攻撃

 デバフで構いません。対人戦はわかりませんが、長期戦をするのなら体力比例

 キャラに軍配が上がりそうです。

 

〇スキル2 全体シールドについて

 全体シールドといえば下記のキャラクターが有名です。どれも全体シールド

 に価値があるのではなく、強力なバフ+ついでにシールドのイメージです。

 水仙人 免疫+全体シールド (体力比例)

 エマ  防御バフ+全体シールド (体力比例 超過分回復)

 クムヌ 単体シールド (体力比例 パッシブ)

 バステト 攻撃バフ+全体シールド (LV比例)

 その他全体シールド持ちはほかにもたくさんいますが、シールド以外の

 効果に魅力がなく、使われていないのだと思います。

 

〇ステータスについて

 ブランディア 体力10,545 攻撃力823 防御615 速度111

  シャオウィン 体力 8,730 攻撃力736 防御659 速度102

 さすが純5だけあってステータスは攻撃力・耐久ともに高いです。

 

<結論>

 やっぱり使い道は思いつきませんでした。もしかなり初期でファーを持っていな

 ければ、火属性単体アタッカーとして、タワーノーマルや異界レイドで使うので

 しょうか。それでもファー、テサリオン、シャオウィンを引くと彼らにポジション

 を奪われてしまいそうな気がします。上級者の様に、異界レイドのサブパーティを

 作る段階で、星5が引けてなくてデビルモンが余っていたら、再登場。ということ

 でしょうか。折角の純5なのでどうにか使えると思いましたが、やっぱり難しい

 そうですね。

 

 

 

 

 

サマナーズ モンスター育成 レベル上げ 効率的な方法 初心者向け

サマナ楽しいですが、モンスターを星6に育成するの大変ですよね。

初めて2か月位の頃は育成周回で非常にしんどい思いをしたので、

本当にこんな育成がしんどいゲームなのかな、上級者はどうしてるのかな

まだゲームよく分からないし非効率なやり方をやっちゃってるのかな、

など疑問でした。いまでも育成は苦手ですがノーストレスです。

 

1.月の育成数 1体~2体

  サマナはLV40の育成を月1体~2体するのが丁度良いペースに設計

  されています。レイド、巨人、ドラゴン、死ダン、どこを周回しても

  星3レインボーモンが一定確率でドロップしますが、ひたすら

  周回するので、星3レインボーモンが数十体とか倉庫を圧迫します。

  経験値ブースターがあるときに適当に星3レインボーモンを処理して

  いれば星4エサには困りません。後はギルド報酬の星4レインボー

  モンを毎週確保していれば、星5エサが4つ溜まり、後はなんとなく

  やってると月1体以上は育成が完了してしまいます。

  逆になぜ、レイドや巨人周回で星3レインボーモンがドロップする

  のかを考えると、手持ちの育成済みのモンスターを強制的に増やす

  ことでプレーヤーに試行錯誤させたり、そのモンスターに必要な

  ルーンをとるためのカイロス周回を動機付けさせたり、しているのだ

  と思います。

 

2.一番効率的な育成方法

  周回場所は結局火山HELL1かアイデンHELL1で、初期から変わりません。

  一方で劇的に変わるのはフレンド周回です。アリシアなど、特定の強い

  モンスは火山HELL1を20秒くらいで周回させてもらえます。

  日付が変わる前後のタイミングでブースターを使って、2日分のフレンドで

  周回するのが一番効率的です。また弊は育成が苦手なので次元の狭間も

  使っています。ブースター使用で 次元の結晶10個+当日3個+翌日3個

  =16個を消費して育成しています。次元の結晶はクリスタルの消費が激しい

  ので、もったいないと感じたらやめた方が良いです。

 

3.エンジェルモンとレインボーモン

  星4レインボーモンは有難いですが、星3レインボーモンは保管庫を圧迫

  する位あるのでありがたくありません。エンジェルモンは全く要りません。

  イベントでエンジェルモンダンジョンがオープンする事がありますが、

  スルーしています。

 

4.序盤での計画的育成のおすすめ

  巨人10階を攻略するまでに、育成用ラピス、バナード、シェノン、

  ベラデオン、コナミヤ、アタッカー1体の合計6体の育成が必要です。

  これは今考えても相当しんどいです。おすすめは使わないモンスターを

  全部エサにしてしまうことです。星2以下はすべて、星3以下も光闇

  以外なら後でとれるので、バシバシエサにしちゃったら良いと思います。

  逆にLV40がしんどいからと、LV35を複数作るのは非効率です。弊もつい

  そうなりますが、LV35にするとエサにするにも忍びなく、そのままでは

  LVが足りず、LV40にするにも上記6体が優先ということで、作っても

  結局出番がありません。フレンドの庭を見て、LV35が多いときっと

  この人サマナすぐ辞めちゃうな、と思ったらやっぱりログインしなく

  なる事が多いです。一番良いのは星4もバシバシエサにすることです。

  最初は育成数が多いのに育成する環境が整っていないという状態なので、

  星4をエサにする価値は高いです。星4は二度と取り返しが効かないので、

  十分に調べてからエサにしてください。迷ったら保管しておきましょう。

 

 

 

 

  

サマナって何したら良いの 初心者向け コンテンツ紹介

先日深夜番組をしていたらサマナのCMをやっていて

びっくりしました。CMも低予算、深夜枠ということで

費用対効果を最大限狙った作りで、運営からの

お金はサーバーにかけるから後はプレーヤー同志遊んで!

という企業姿勢を感じたような気がしました。

僕はサマナ万歳派なのでもちろんいい意味です。

 

さて、ふと回りを見渡すと初心者向けの良い攻略サイトが

ありません。サマナは攻略wikiがない上に、昔の初心者向け

ブログも情報が古かったり、その人がめちゃくちゃ強くなって

たりして、感覚的に初心者向けじゃないものがほとんどです。

 

とは言え、僕は上手にブログ書けないので、みんなが書いてなくて

昔困ったなと思うことを書きます。

 

その映えある第一弾はコンテンツ紹介。リリース当時はカイロス

アリーナしかなくて、カイロス回って強いルーン集めて、アリーナで

対人するという至ってシンプルなゲームだったみたいです。

 

今じゃ色々ありすぎて、チュートリアル終わって巨人10階クリア

する前後から何したら良いの?なんか全然強くなるスピードが遅いん

だけど、こんな感じにプレイしてて合ってるの?何か俺忘れてない?

という気持ちになる人いませんか。僕がそうだったので、ざらっと

紹介します。小さな間違いがあっても分かりやすくをモットー

ばっさり行きます。

 

〇シナリオ

 育成周回目的です。最初はバナードのスキル上げのためにタモール行きましたが

 プレイ開始4か月から現在まで火山HELLとかアイデン森HELLとかしか回りません。

 

カイロス 巨人・ドラゴン・死ダン

 ルーンの種類を集める目的です。親切な設計で巨人から順番に簡単です。

 普通にプレーしていると、簡単な順番に攻略するのが効率的です。

 10Fがメインで9Fは回りません。4分台で安定周回したら

 2分30秒位の高速周回を目指して、最後は1分台というイメージです。

 

〇対人 アリーナ ギルバト ワールドアリーナ

 ワールドアリーナは強い人が名誉を報酬にプレイするエンドコンテンツです。

 最近整備されたばかりで、効率良く強くなる意味では特に関係ありません。

 アリーナは弱い防衛にして羽を消化して施設LVをあげましょう。

 サマナでプレーヤーのLVによってステータスに差がつくのは施設だけです。

 ギルバトはどこかに所属してイフリートの召喚書を集めましょう。

 2~3か月で1回引けます。基本的に無課金の対人は水イフ持っている

 前提になっていますし、初期に風イフ引いたら巨人周回が早くなります。

 

〇レイド 中央の普通レイド 周りの属性レイド

 ルーンの練磨や錬成など、既に持っているルーンの質を上げるコンテンツです。

 基本的にカイロス周回をある程度して、偶数星6レア以上をLV15まで叩いた

 後にトライするコンテンツです。普通のレイドは4Fを回るのが一般的で、5F

 を回るのは4Fを十分に周回して強くなった上級者です。属性レイドは難易度が

 高く、プレー開始から半年は特に取り組まなくてよいと思います。

 

〇調合 闇イフ バレッタ 調合スキル上げ ホムンクルス

 初めて数か月の頃に、闇イフを調合するかどうかは大きな分岐点です。

 星6を2体育成する位しんどいですが、初めての星5だと劇的な強さを実感します。

 カタリーナやシグマルスは悩む位なら辞めてカイロス周回した方が効率良いです。

 火熊は無課金のためにレイド用モンスターとして登場しました。レイド開始時に

 前衛に困ったら調合しましょう。

 バレッタは試練ハードに取り組む時はぜひ検討しましょう。その頃には

 星4の調合はにはそんなに負担になっていないと思います。

 調合スキル上げは、自分がどれだけデビルモンを温存するかで検討しましょう。

 シャオウィン、ヴェルデハイル、ルシェンを持っている人は割と調合スキル上げ

 しているのではと思います。スキル上げの時は不完のまま合成したら、スキル

 が上がるので、不完の状態から正常な状態にする必要はありません。

 僕は育成苦手なので、調合スキル上げは一度にやらずに2~3か月

 位に分けてだらだらやります。星4以上のモンスターは未スキルマで使って

 少しずつスキルマを目指すものだと思ってます。

 

報酬系 タワー ワールドボス

 ワールドボスは祈りの高級版です。星6LVMAXでルーンLV15装備が増えてくる

 と自然と上がります。A+位だと別に良いの当たりませんが、なんとなく1日

 1回やってしまいます。タワーNormalは巨人10階が終わったら、100階を

 目指しましょう。伝説の召喚書を引くのは楽しいです。手持ちの構成上、

 特定の階で詰まる事があると思いますが、そんな時は手動で2時間くらいかけて、

 運でもいいので突破しましょう。無理だから、〇〇を育成しよう、とすると、

 星6前提ならまた2週間くらい費やしてしまいます。突破したら後はスイスイで、

 ここまで登れた!ということもよくあります。巨人10階を周回して、偶数ルーン

 を叩いていたら、知らないうちに登れるようになっていると思います。

 試練のハードは相当難しいです。手動必須です。弊にはまだ無理です。

 低層階はクリア簡単なので、忘れず報酬もらったら良いと思います。

 

以上、長くなりましたが、ざらっと書いてみました。