moppy3のながらーずうぉー

無課金でながらサマナーズを楽しんでます

ルーン厳選 最も重要な速度 どの位あったら良いの

みなさんこんにちは、moppy3です。

 

今日もまた、ルーン厳選について試行錯誤書こうと思います。

以前、初期値も含めて何跳ね分か、というカウントをしよう!

という記事を書きましたが、やってみて思いました。

 

めんどくさい、、、

 

売るか迷った時の指針にはなるんですけどね。

1つのルーンを売るかどうかに指折り数えるのは疲れます。

 

あともう1つ間違いに気づきました。練磨混みで

3番に速度、体力、防御の良いルーンを作って喜んでたんですが、、

 

ジェムがない!!

 

簡単なことなんですけどね。偶数ルーンの方が集まりにくいので

ジェムは偶数ルーンに使いましょう、これ基本でした。

 

そんなこんなで試行錯誤中ですが、今日はだれでも明白

最も重要なサブオプの速度の目安について書きたいと思います。

 

といっても、速度の厳選ってそれ自体がプレーヤーのルーンの質

を表しているので、それこそプレーヤーにとって、どの程度の

速度を残したらいいのか、ランク帯次第ですよね。

 

そこで、僕が思う目安を、大まかに、細かいことは忘れて

ザクっと書いてみました!本当にザクっとした話なので

ルーンも迅速か暴走かの2択で話します。迅速以外は

全て暴走と同じと考えてください。

 

迅速 速度+150 6カウント (15×5+42+25)

暴速 速度+120 7カウント (15×5+42)

暴走 速度+ 90 8カウント (15×6)

鈍足 速度+ 60 9カウント (10×6)

※暴走=暴走で2番速度の意味 施設速度MAXの前提

 

ざらっと大体ですけど、覚えやすく速度は+30ずつで

イメージしたら分かりやすいと思います。

 

大体迅速キャラって、迅速の2跳ねで速度+15位をベースに

2番速度付けるので、イメージ速度+150になっていると思います。

もちろん上級者の最速キャラはもっと早いですが、その辺は

自分のレベル感と合わせたらいいと思います。

 

次に暴速キャラ、例えば速度比例ダメージのアタッカー、もしくは

2番速度を差したい暴走サポーターなどがそうです。普通の暴走

キャラよりも早く動いてくるのがこの辺りで、迅速を使わずに

果報や意志で早くしようとしてもこの範疇に入ると思います。

クリダメ型アタッカーだと全ルーンが速度2跳ねで、更にクリ率を

要求されるので、クリ率75%とかその位になっちゃうと思います。

 

次は暴走でも、体力3本積みの超耐久キャラなんかがこの辺です。

リテッシュなんかも速度+100あると強い、って聞きますし、

この位の速度が目安でしょう。サポーターはクリ率いらないので

全ルーン速度2跳ねくらいは厳選すると思います。

 

最後に鈍足、攻撃クリダメ攻撃で、クリ率や耐久も意識すると

速度はこの位に落ち着くと思いますし、後攻めで耐久を高めに

とか効果抵抗も稼ごうとか、速度重視からややはずれると

この辺りだと思います。それでも全ルーン速度1跳ね位

必要なので、こんな感じだと思います。

 

もちろん、これ以外にも様々なキャラがいますが、大体で分類したら

こんな感じになると思います。まずはこの位の速度を目安にして

自分のアタッカーの速度を見て、この目安より20ずつ位低ければ

その位のイメージで速度厳選したらいいと思いますし、この目安より

上の人は、そもそもこの記事に関わらず、厳選基準をお持ちと思います。

 

ということで、今日は速度のイメージ、+30ずつ位に分けて

書いてみました。ぜひこんなイメージで目標速度を決めて、

速度厳選してみてください!

 

 

 

 

 

 

 

 

勝手に他の色だったら良かったランキング

みなさんこんにちは!

 

純5引いた時、当たりかどうか気になって検索するんですが

うわ、これ他の色だったらよかったのに!!と思うことありませんか。

 

よく考えたら54体のうち1体が等しく出るなので、

同じキャラの違う属性が出やすいという訳じゃないんですが

やっぱり色違いに当たりがあると、あっちの属性の方が良かった、、

と思うのも人情だと思います。

 

ということで、純5で他の色だったらよかった!

と思いそうなキャラを勝手にランキングします。

 

1位 ダフニス

水属性にはアリーナ至高のプサマテ、風属性にはワリーナ最強のガニメデ

といて、なぜか全く見ることのないダフニス。他属性は対人コンテンツ

最強の位置付けな分、余計にあっちが良かったと思うんじゃないでしょうか。

新しい対人コンテンツが出来たら、ぜひダフニスをそのコンテンツ最強に

してあげて欲しいです。

 

2位 ブランディア

僕の実体験で、これが書きたかっただけです。風属性には

確定剥がしのアリーナ最強サポーターのティアナ、水属性には

2回攻撃でアリーナ最強アタッカーの一人のアリシアと来て

なぜか普通のアタッカーのブランディア。修正でちょっとレイド向け

になりましたが、シャオウィン持ってたら使わないです。

他属性がアリーナ向けなので、全体防御デバフやスキル延長など

何かしらアタッカーとして役割持たせてくれたらなと思ってます。

 

3位 ヘレナ

水属性にはワリーナ最重要免疫キャラである一人のアメリア、

対人攻めでの性能抜群と名高いダイアナと来て、普通のヘレナ。

少しキャラがそろうと、あっちが良かったと思いそうです。

 

4位 風伯

水属性にはワリーナ最重要免疫キャラである一人の雨師

火属性にはアリーナで速度Lと剥がしを兼ねる蚩尤と来て、

ルシェンで代用できてしまいそうな全体攻撃の風伯。

本人は強いのに、ルシェンが強すぎて、あっちが良かった

と思いそうなキャラです。

 

まとめ

気が付いたら火属性が多いですね。僕はサマナって火属性は

冷遇されていると思ってて、カイロスでも火属性だけ有利属性が

取れないし、ワールドボスでも不利なので、せめて対人で強ければ

と思うんですが、どうでしょうか。

 

逆にどれ引いても嬉しいキャラランキングも行きましょう!

 

1位 ドラゴン

どの属性も強いです。うらやましいです。汎用性もばっちりです。

 

2位 ドラゴンナイト

どの属性も単体アタッカーや特殊な役割でピカイチです。

 

3位 アークエンジェル

どの属性もサポーターとして十分な魅力です。

 

4位 砂神后

バステト、ハトホルに比べてセクメトの輝きが鈍いですが

それでも全部優秀なサポーターだと思います。

 

あれですね、単に欲しいなという気持ちしかないので

全く文章進まないですね。思い入れがなさすぎです。

 

勝手に色々書きましたが、星5の入手確率は

伝説の召喚書でも6.5%。毎月ハードタワークリアする人でも

伝説の召喚書だけでは年1体~2体くらいしか当たりません。

 

ステータスは間違いなく強いので、ぜひ大事に使ってください。

 

カスタマイズルーンのオプションのおすすめ

みなさんこんにちは!

 

前回、カスタマイズルーンの仕様について間違いありましたが

それでも負けずにカスタマイズルーンについて書きたいと思います。

 

初期値のオプションが選べる、という仕様だったので

叩いた後の跳ね方は別として、初期値そのものには

こだわりたいですよね!

 

なので、今回はメインオプションに対してどんなサブオプが理想か

ということについて書きたいと思います。

 

0.大前提として全ルーン共通で速度

  サマナ最重要ステータスは速度です。全キャラ共通して必要で

  逆に速度が付いていないだけで、一気に汎用性がなくなります。

2.4番クリダメ

  「クリ率、速度、攻撃力、体力」「クリ率、速度、攻撃力、防御力」

  が理想です。でも、もし攻撃力、体力、防御力のうちどれか1つが

  実数や抵抗%でもさほど気にする必要ないかもしれません。

  レイド回るとヒーロージェムの初期値は最高11%なので、普通の

  ルーンの初期値8%より高くなります。なので長い目で見たら

  後からジェムしても十分強いので、そこは妥協しても良いと思います。

  特に攻撃力%のジェムは余りやすいと思うので、特に攻撃力%が

  ない位であれば、全然妥協して良いと思います。

 

3.2番攻撃 6番攻撃

  「クリ率、速度、クリダメ、体力」が理想です。

  4番クリダメの時と同じように体力が最初なくても

  後からジェムしたら良いので、そこは妥協して問題ないと思います。

  またクリ率については初期値4%だと、その後跳ねなかった時

  めちゃくちゃ残念な気になると思いますし、クリ率は100%

  と98%の2%の差があったら、とても気になってしまうステなので

  似たようなオプションで迷ったらクリ率6%を選ぶといいと思います。

 

4.4番体力 6番体力

  「攻撃速度、防御力、体力実数、的中」が理想です。

  とは言え僕のレベルだと「攻撃速度、防御力、〇〇、〇〇」で

  十分なので、攻撃速度は+4ではなくて+6を目指したい感じです。

  実際、速度が跳ねなかったら速度+4も速度+6もほとんど影響

  ありませんが、速度最大値を狙えたらいいな、という気持ちです。

  ちなみに的中か抵抗かどちらが良いかはよくわかりませんが、

  ジェムが余りやすいので、後から変えたらいいと思います。

  また体力実数は僕のレベルだと気にしてませんが、練磨を含めて

  +800位あると、体力+8%位の効果になるので、こだわる

  なら体力実数はありだと思います。ちなみにリテッシュなど

  体力系アタッカーのルーンは持ってないのでよくわかりません。

 

5.2番速度

  「体力、防御、体力実数、的中」が理想だと思います。

  たぶん、2番速度つけて先手を取りたいキャラは抵抗より

  的中が必要なキャラが多いのではと思います。僕のレベルだと

  体力%と防御%さえついてたら良いような気持ちになりますが

  やっぱりせっかくのカスタイマイズなのでこだわるならこんな

  感じだと思います。また実数で防御実数より体力実数をおすすめ

  していますが、対人でルシェン切断に耐えるための話です。

  ダンジョンで使うキャラであれば防御実数で全く問題ありません。

  究極のルーンという意味では、いずれ対人でルシェンを想定して

  戦うと思うので、体力実数をおすすめしました。

 

今回のカスタマイズルーンで、様子みて、実は次元ホールの導入時に

メインオプションを変更できるアイテムとか、何か新しい報酬を

検討しているんじゃないか、と思ってるんですが、どうなんでしょうね。

とりあえずレイド回ってて、巨人、ドラゴン、死ダンのジェムや練磨石

がまんべんなく落ちてしまうので、せめて死ダンルーンだけのジェムや

練磨石が落ちる方法があったらなぁとは思ってます。

 

メインオプションが変更できるアイテムが出てきたら神なんですけどね。

やっぱりないでしょうか。それでは!

 

  

カスタマイズイベントのコイン集めは錬成で

みなさんこんにちは!

 

カスタマイズイベントのルーンの仕様、

めっちゃ間違ってました。ルーンの初期値しか

オプション変更できないんですね。

てっきり錬成石みたいにLV12の状態でオプション

変更できるのかと思ってました。

 

そうなると迅速の速度厳選とかは当然できないので

前回書いた記事は間違い多いですね、失礼しました。

 

さて、攻略動画でカスタマイズイベントに触れてらっしゃる方が

いましたが、ルーン錬成でもルーン獲得した扱いになって

コイン獲得できるんですね!

 

僕は結構コイン集めるの苦労しているので、溜まってたルーン錬成

ここぞとばかりに一気に消費したら、コインたくさん集まりました。

 

皆さまもぜひ!

 

 

カスタマイズルーンを決める前に

みなさんこんにちは、moppy3です!

 

ついに来ましたね、星6レジェンドルーンの配布!!

これはかなり嬉しいです。チャクラム舞姫の話もあったので

皆に喜ばれるイベント入れようか、という感じなんでしょうか。

 

期待しすぎて3~4個もらえるんじゃないかと思ってたら

やっぱり1個しかもらえない仕様。うーん、そこはやっぱり

渋い、、と言いながらもどれにするか考えるのも楽しいですね!

 

そこで今回はどんなルーンを選んだらよいのか

勝手に考えたいと思います。

 

と言いながら、実は僕はほぼほぼもう決まってます。

その汎用性からルシェンゲーと称されるサマナですが

逆に言うと無課金で入手可能なキャラが最強ということなので

それはすなわち、無課金なら最強ルシェンを作るべきだろう、

ということで、先月から必死に死ダンにこもってるんですよね、

目標はクリ率100%、クリダメ230%で激怒意志。

 

意志の4番クリダメレジェンドはもう持ってるので

あとは激怒2番攻撃か、激怒or意志6番攻撃が欲しいなと

思ってたので、答えは簡単、今回のカスタマイズイベントでは

汎用性の高い意志6番攻撃を選びます。

 

カスタマイズイベントだと錬成石使わずにサブオプ変えれるので

ここは周回しまくって、最高のサブオプ目指すしかないですね!

 

自分はこんな感じで決まってますが、他の人だったらどうかな

というのを勝手に書いてみると、こんな感じだと思います。

 

1.作りたいキャラがあって欲しいルーンが決まっている人

  僕もこのケースです。選べるなら下記に書くような

  汎用性の高いルーンを選ぶといいと思います。

 

2.とくに作りたいキャラはないけど対人を重視している人

  対人では圧倒的に暴走意志で組んだら強い、という

  キャラが多いです。最後まで付き合うレジェンドルーン

  なら暴走意志がやっぱり間違いないです。

 

3.最速キャラを作りたい人

  対人でも速度リーダーやゲージUPキャラを使っていて

  速度が勝敗を分けるという戦い方の場合は、速度が跳ねた

  迅速ルーンは最後まで使い続けると思います。闇が深いと

  言われる迅速ルーンの速度厳選ですが、今回はイベントで

  錬成石を使わず、とりあえず周回さえしまくれば何回でも

  サブオプ変更できます。この機会に速度厳選にトライする

  のも良いかもしれません

 

4.2番速度のチョイスは避けた方がいいかも

  僕の勝手な意見ですが、2番速度ルーンを選択するのは

  もったいない気がします。確かに2番速度ルーンの需要は

  多いんですが、星5ルーンでも速度+3しか変わらないので

  サブオプ上がった星5ルーンでも代用しやすいんですよね。

  割とジェムと練磨があれば、それなりのルーンになりやすい

  こともあって、僕なら選びません。

 

5.もちろん奇数ルーンは選ばない

  今回せっかくメインオプション選べるので、当然選ぶなら

  偶数ルーンですよね。奇数ルーンは絶対損です。

 

6.そしてやっぱり2番攻撃や体力もあんまりお勧めしない

  上記4で触れましたが、2番はアタッカーでも耐久系でも

  速度ルーンを付けることが多いので、逆を言うと攻撃%や

  体力%が結構余ります。防御%なんて防御比例ダメか

  レイド前衛しか付けてません。これは僕のルーンを付ける

  クセなのかもしれませんが、選ぶなら2番はお勧めしません。

 

7.じゃあ結局4番か6番てこと?

  僕の中ではそうです。4番クリダメ、4番体力、6番体力

  あたりが本命だと思います。アタッカーは最終的にはみんな

  4番クリダメでクリ率75%確保って感じなので、汎用性

  高いと思います。また体力%で速度跳ねたルーンも、

  耐久系キャラや中耐久アタッカーを作る際に使えます。

 

だいたい、ルーンの種類や番号はこんな感じかと思いますが

あとこれも考えといたら、というのが周回場所との関連です。

 

最速での戦い方をしない場合、最後は結局、暴走意志のルーン勝負

になるので、ドラゴン周回に時間をかけるのが正しいと思いますが

今の僕みたいにまずは激怒集めたい!というときもあると思います。

 

でも死ダンで回って入手するルーンで今欲しいのは激怒と意志しか

ないので効率悪いんですよね。

 

そういう周回との関連で気にしたらよいと思うのは

 

1.死ダン周回したい人

  死ダンは暴走・反撃ルーンが必須です。保護も要りますが

  汎用性から考えて暴走ルーン作ったらいいと思います。

  高速周回の時は3~4体はクリダメで組むと思うので

  特に暴走クリダメが良いと思います。

 

2.レイド用に吸血シャオウィン作りたい人

  吸血シャオウィンは属性レイドを含めて、レイド全般使えます。

  4番吸血クリダメを作っておくと、吸血はあと奇数135で

  済むので、かなり楽になると思います。

 

3.カイロス高速周回用に暴走ガレオン作りたい人

  巨人やドラゴンの高速周回で、事故要因となるのはボス戦の初手で

  ガレオンの防御デバフが入らない時がメインなので、暴走することで

  少しでも事故率を下げよう、という考え方があります。この場合、

  ガレオンをクリダメ型にするか、耐久型にするのかは対人など他の

  要素に絡むので、とりあえず暴走6番体力にしとけば間違いないと

  思います。

 

4.巨人周回したい人

  とくに巨人周回するならこのルーン、というのはないと思うので

  そんなに気にしなくていいと思います。

 

5.ドラゴン周回したい人

  意外とドラゴンもルーンの質の敷居が高いだけで、種類は何でも

  構わないと思うので、そんなに気にしなくていいと思います。

 

6.レイド前衛キャラのルーンを作りたい人

  レイド前衛キャラがあと少し耐えてくれれば安定するのに、、

  という人は6番反撃防御%が良いと思います。後衛の1体を

  前衛に出せるようになって、前衛3体になったら安定する

  ということもあると思います。レイド前衛は反撃して攻撃デバフ

  回復阻害、ミスデバフを付けるのが良しとされているので、

  反撃が良いと思います。防御無視系のキャラが4番クリダメを

  使うと、4番防御%が余る方向に働くので、6番をおすすめ

  しましたが、手持ちによるので、あんまり関係ないかもしれません。

 

いろいろ、思いつくまま好き勝手に書いてみました!

チャクラム舞姫の下方修正の理由はなんだったのか

みなさんこんにちは!

 

もうなんだか鮮度のなくなってきた話ですが

チャクラム舞姫&ブーメラン戦士の下方修正

相当な波紋でしたね。

 

僕はこのゲームの運営側と課金プレーヤーの方のおかげで

無課金で楽しくプレイできているので、課金の方の

ゲーム離れにつながらないことを祈るばかりです。

 

サマナって運営のバランス感覚や信頼関係の維持の仕方が

上手だったので、今回の件は結構びっくりしたんですよね。

 

ということで、今回は何でこんな下方修正になったのか

僕個人の会社観と憶測と妄想で勝手に書いてみようと思います!

 

前提1:サマナの運営側に、バランス感覚の上手な人がいる

これは間違いないですね。むやみなインフレがない姿勢が好きで、

長年サマナをプレイしてきた方も多いはずです。このバランス感覚って

本当に高度な判断だと思うんですが、上手な人がいるんだと思います。

 

前提2:今回の下方修正は、運営側にも何か予測していなかった事が起きた

多分、これも間違いないです。過去の姿勢を見ても、インフレ新モンスター

を出して、課金させまくろう!ということをしたことがありません。

今回も修正後でもそこそこ強いキャラのようなので、経緯を忘れたら

修正後のスペック自体は適正のような感じがします。

 

ということで、僕の想像ですが、きっと何かが起こって、思いがけず

こんなことになっちゃって誰かものすごい怒られたんだろうでしょうね。

 

じゃぁ何が起きたのか、このまま勝手に妄想します。

 

1.バランス感覚の良い人が異動しちゃった

  だいぶコンテンツも充実して安定してきたから、

  新作に異動しちゃったとかありそうです。

 

2.担当の部下が、テスト版の間違えた方でリリースしちゃった

  協攻は一人までのパターンで行こう!って決めたのに

  テスト版で作った協攻は何人でもOKパターンでリリースしちゃった

  担当者の間違いパターンです。その場合は修正じゃなくて、ミスとか

  違う表現をする事が多いと思うので、ちょっと違うかもです。

 

3.対人向けの影響ばかり、テストや報告をしていた

  課金者の多くは対人をより気にかけているので、対人向けの影響は

  よくテストして上司にきちんと報告してたけど、ダンジョン

  は多少早くなってもソロプレイだからいいかと簡単な報告で済んでた

  パターン。上司からすると”早くなると聞いたけど、これはマズいだろ”

  と思うパターンです。

 

4.やっぱりテストが十分でなかったパターン

  協攻が何人でも可能なパターンを十分にテストしてなくて

  プレーヤーのYOUYUBEを見て真っ青になるパターン。

  ありそうな話ですが、僕は意外と無いんじゃないかと思ってます。

  修正後の協攻一人のみとなったスペックが、新キャラとして

  ちょうど抜群に良い強さになってると思うので、協攻一人のみを

  最初から想定してたように思います。

 

5.みんなの課金の仕方が予想外に半端なかったパターン

  まぁ4体もそろえるのは大変だし、半年後くらいに何%位の

  プレーヤーが持ってる分にはちょうどよいインフレかなと思ってたら

  ”すげー、強い!!”と予想外にガチャ課金が増えて、週間の

  売上高が伸びたのを見て、あせってこれはまずいと思ったパターン。

  どうでしょうか、僕は業界知らないのでこんな発想かわかりません。

 

6.意外とこれから出る次元ホールに影響があったパターン

  プレーヤーの使い方を見ていたら、協攻一人だけにしないと、

  今からリリースされる次元ホールに大きな影響があるのに気付いた

  パターン。これはリリースされないとわからないですね。

 

以上、どうでしょうか。うーん、テスト足りなかっただけか、

社内の誰かが失敗しちゃったのか、プレーヤーの反応が予想外だったのか

気になるけど、きっと答えはわからないままですね!

 

勝手な妄想を書いてみました!!

アカシスの使い方と使用感

みなさんこんにちは!

 

今日はアカシスの使用感について書いていこうと思います。

実はアカシス、巨人ダンジョン10階クリアが出来ない頃

安定クリア目的で星6に育ててしまって以来、

すぐに使わなくなってずっと倉庫だったんですよね。

 

そんなアカシスですが、先日のステータス調整で

耐久が大幅UPして、かなり使いやすくなったので

最近はけっこう出番があります。

 

愛着含めて使ってるところもあるので、そこはご容赦ください!

 

今のステータスはこんな感じで

体力+20000、防御力+1000、速度+80

スキルレベルは各スキル全て1つずつ上がってます。

 

使い方は対人のみ、アリーナや占領戦の攻めで使ってます。

特に火属性のラカンやライカなどのアタッカーが居たり

水イフに対して使ってます。

 

かなり耐久力があるのでデコイになるのは当然ですが、

開幕のスキル3のシールド&クリ被撃減少バフを張った

後の安心感がめちゃくちゃ半端ないんですよね。

 

シールド量は体力の20%なので、6000程度なんですが

ペルナに狙われても、クリ被撃減少もあって、シールドが

残る事が多いですね。シールドが3ターンなので、大体、

次のターンまではシールド付いたままなので安心ですし

味方アタッカーが暴走しても、バフが切れにくいのも

相性いいです。

 

意外と水イフに使えるのは、水イフのトリプルスマッシュ、

どこに飛んでくるかわからないな、というときにスキル3の

シールドを打っておけば、1ターン目に死ぬことは多分ないな、

という安心感があります。防御デバフつけられても、

やっぱりクリが1発出てないのか、シールドと合わせて

低耐久アタッカーでも生き延びてくれます。

 

スキル2が回復なんですが、割と2ターン目の行動では

シールドのおかげで体力が減ってなくて、

スキル1でちまちま削ることが多いです。

 

スキル2が全体攻撃しながら20%回復なので、なんとなく

絶望ルーンと相性良いのかな、と思うんですが余り必要性を

感じてません。というのは、回復は温存したりするので

あんまりスキル2を打つ出番が限られるんですよね。

 

またラカンにアカシス出すんですが、スキル2で回復するときに

全体攻撃で攻撃してしまうので崩壊を食らってしまいます。

ちょっと微妙な動きだな、とそこは思いますが、耐久あるので

そんなに困ってもないです。

 

スキル1が3ターン持続ダメージで、意外とダメージ量多い

印象ですが、スキルLV1個しか上がってない状態だと発動率

40%で1回判定なので、あんまり期待できません。たまに

持続付いたらラッキー位のイメージです。

 

役割が似てるのは意外と風姫なのかと思います。たまたまですが

風姫引いたのがすごく遅くて、まだスキルレベル上がってなくて

暴走ルーンも付けれてないので、僕の風姫すごく弱いんですよね。

 

それに対してアカシスは風属性の抵抗50%UPがあるので

アタッカー並べて、ちょっと回復足りないなと思ったときに

攻撃バフがほしかったら風姫、アタッカーにシールドが欲しかったり

抵抗力LSが欲しかったらアカシス、こんな感じで使ってます。

 

ちなみに風耐久という意味ではラビッチも手元にいてルーン

付いてますが、全然出番ありません。ラビッチはシールドが強いん

ですが、他には速度デバフしかなくて、防御力比例ダメージも

3ターンに1回しか打てないので、なかなかシールド以外に

役割がないんですよね。

 

ちょっと脱線しちゃいましたが、アカシスはルーンも

暴走付けるほどじゃないでしょうし、絶望にこだわる必要も

薄いので、なんとなく余ったルーンをセット効果無視して

ばらばらに付けてます。

 

それでも一応仕事すると思うので、ぜひ一度倉庫から出して

アカシス試してみてください!