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moppy3のながらーずうぉー

無課金でながらサマナーズを楽しんでます

サマナーズで強くなる方法 無課金

サマナーズで強くなる方法を

無課金的な思考で書いています。

 

弊はサマナーズ攻略記事を読むのが好きで

いろんな方の記事を読みますが、赤星クラスに

なると錬成石の登場などで、かなりゲームに対する

愛着が変わるようで、やめちゃったりするそうです。

 

サマナーズは思った以上にプレー人口が少なく

白チャットで週末赤のかたギルド入りませんかと

流れていますが、この赤星って上位300人なんですね。

 

だから上位陣は熾烈な争いを繰り広げているんだろう

と思いますが、そもそも無課金で始める人って

そんな上位まで行こうと思っている人は少ないと思います。

 

とは言えゲームだから強くなりたい、それが面白い

ということで無課金的な強くなる方法はこれだと思います。

リアル時間でプレーできる時間は限られている前提です。

 

1.なるべく長くプレーすること(年単位)

2.なるべく目的を絞ること

3.なるべくリソースを使い切ること

 

まず1は当然ですが、結構課金してそうな強い人が

ログイン60日前になってたりします。無課金でも上位

に行くには当たり前ですが、長いことプレーしてやめなければ

自然と上に行っちゃいます。逆にもし、赤とか行き着くと

課金しないとそれ以上強くなれない、という根本的な壁にぶつかるので

あせらず、ゆっくり長く楽しむ方がいいと思います。

 

次に2は、とはいえ1を踏まえた前提で早く強くなりたい

という話ですが、目的を絞るというのをおススメします。

例えばカイロスでルーンを集めたかったら、5人のキャラと

30個のルーンだけあれば十分です。タワーハードも〇〇階まで

アリーナもそこそこに、と思うと20キャラ以上使うことになりますが、

今月はドラゴンにこもると決めたら、アリーナやタワーの高層階を

あきらめて、特定のキャラに手持ちで最強のルーンを集めて、

そのルーンだけ15まで叩いたほうが効率良いです。

タワーハードも70階クリアできたら、デビルモン1個お得

ですが、たかだが年間12個です。逆にデビルモンス投入したけど

あんまり使ってないというキャラを1体だけ避けたら同じ効果があります。

 

最後に3ですが、早く強くなるにはリソースを使いきるのが一番です。

もちろん無駄使いは辞めたほうがいいですが、自分のプレースタイルに

合わせて、なるべくリソースは貯めずに使い切った方が、早く強くなる

のは間違いないです。例えば弊は育成が苦手なので、純4や光闇純3も

バシバシエサにしてます。もちろん後で後悔するかもしれませんが

今でも育成待ちでフーコ、火姫、バサルト、ジュルタン、トレバーなど

8体位いますが、これらを星6にするだけでも半年はかかります。

なので後から修正とか気にせず、ばしばしエサにしてます。

同じことはルーンにも言えます。マナに変えて今使っているルーンを

叩いた方が早く強くなります。逆に困っているのがクリスタルです。

弊の周回速度はどれも2分20秒位なので、これだと一生懸命周回しても、

なかなかクリスタルが減らず今は3000と増加の一途です。

召喚書はわりに合わないうえ、ルーンがほしいので、これが一番の問題です。

もしもっと周回が進んでマナが余るようになれば、

ショップ更新にでも使おうかと思います。この2と3なんかも

楽しくプレーする範囲の話なので結局、この辺を楽しみながら

長いことプレーしてたらその辺の人よりかは強くなっちゃってるよ

という感じだと思います。

レイド楽しいです

レイド楽しいです。

今回のルーン解除でレイドメンバーを最優先に

今持ってる一番良いルーンを集めたところ、

やっと死なずに、貢献度30%前後で回れるように

なりました。(もちろん、まだ4Fです)

 

3月はカリンに反撃ルーンを付けながら、死ダンパの

暴走ルーンを集めようと、ドラゴンにこもっていましたが

4月はもうドラゴンは回らない!ということで、完全に

ルーン解除しました。レイド(4F)も死ダンも2分前半

位で回れることが多いので、周回のストレスもなく大満足です。

 

レイドは1時間も回るとレアの錬磨石なら2個くらい手に入るので

練磨してキャラのステータスがすぐに上がるのが楽しいです。

またごく稀ですが、自分みたいなレイド初心者を相手にしても

死ななきゃいいよ的な感じでめっちゃ強い人が1時間くらい一緒に

回ってくれたりするので(いつも野良です)ありがたいなぁと

思っていると、これで抜けます!ありがとうございました、とか

挨拶くれたりするので、このくらいの距離感で他のプレーヤーと

かかわるとなんだか親近感がわいてきます。

 

とはいえ弊のレイドパーティーには課題は山積み。

前衛2体、サポート2体、アタッカー2体の編成で

前衛:火熊 アイリエル(セット効果無視でステ重視)

サポ:カリン リサ(反撃2枚から1枚 耐久速度重視)

アタ:シャオウィン ファー(クリダメあきらめて体力重視)

と、ネットで落ちてるデフォルトになるべく忠実に組んで

全滅したらほかの人に申し訳ないので、

アタッカーの体力を20000弱にしているのに、

やっぱり気が付いたらアタッカー2枚とも消えてます。

幸い、前衛とサポは死なないので、全滅はないですが

アタッカーが死んでると、パーティーを出られる方が多いので

そこは大変申し訳ないです。アイリエルもリサもシャオウィンも

ファーもほぼスキル上げできてないので、まずはアイリエルの

回復スキルから上げてこうと思います。

 

平行して死ダンも周回しています。レイドは落ちたら申し訳ないので

電波に自信のないところでは避けています。最近はルーンの厳選基準

作ったので、3時間周回しても1枚も使いたいルーンが出ないという

状況ですが、それでもマナが溜まっていくので、偶数ルーンを少し

ずつ15まで叩いていってます。やっぱり15まで叩くと、周回速度

も早くなったり、事故が減ったりするので、強くなったのが実感できて

楽しいです。

 

振り返ると弊は育成(シナリオ&聖水)が苦手のようです。

始めたときから6時間はかかるかなとか、作業感がありますし

星6レベル40にしても、いいルーンがないと実戦投入できない

ですし、結局ルーン解除待ちになって、強くなった感じが全然

しないからだと思います。レイドは報酬が細かくランダムで

分かれていて、今の弊にとってはどれも役に立つので、2分の

くじびきで小当たりや大当たりが出ているような感覚で、楽しいです。

 

1年経って、さらに面白くなると思いませんでした。

レイドは本当によくできてますね。本当に楽しいです。

 

 

初心者向け 無課金で1年遊んだまとめ 目安

サマナーズウォーはサービス開始からコンテンツが追加して

どんどん充実していますが、初心者の頃はコンテンツが多すぎて

どれからやったら良いのか、そしてどの位先にそのコンテンツに手を出したら

良いのか、というのが良く分からなくて、混乱しました。

 

ちょうど1年遊んだので、自分の場合は大体こんな感じだったよ

というのを目安に記載します。

 

プレイスタイル 

月~金 1日3時間程度 土日 1日5時間程度

 

 1ヶ月目 パイモン火山クリア

      羽消化・イベント消化・デビルモン取得だけ気をつける

 2ヶ月目 巨人7分オートクリア

      ベラデオンは掲示版で入手。フレンド周回&ギルド入団で育成早く

 3ヶ月目 巨人4分30秒 オートクリア

      試練のタワー登頂開始 Hardの低層階報酬も忘れずに

 4ヶ月目 ヴェラモス育成

      巨人&ドラゴン&タワーで大活躍。デビルモン投入でスキルマに。

 5ヶ月目 試練のタワーNormal 99階

      巨人周回でルーン集めてたら強くなったがBOSSには負ける

 6ヶ月目 試練のタワーNormal 100階

      BOSS戦アタッカーが居ないのでスペクトラ育てた

 7ヶ月目 試練のタワーHard 40階 巨人2分30秒 オートクリア

      バレッタとヘモスで余裕かと思ったが、持続が効かない階があった

      アカムアミールをイフリート召喚で入手。一気に巨人が高速化。

 8ヶ月目 ドラゴン4分40秒 オートクリア 

      無駄になったと思ったバレッタとヘモスが役に立った

 9ヶ月目 ドラゴン4分10秒 オートクリア 

      メイガンで中央突破を目指したがダメだった。多少工夫で短縮。

10ヶ月目 死ダン4分30秒 オートクリア アリーナ1400

      火熊、シファを育て保管庫の星4ほとんどエサに。

      アリーナを真面目にやったら1400になって嬉しい

11ヶ月目 死ダン3分40秒 オートクリア

      アドリアン育てて火熊をレイド用に。

 

1年経って出来るようになったこと

なんと気が付いたら1年も無課金で遊んでしまいました。

ドラゴンを3分位でクリアするには純5かヴェルデを引くしかないのか、

なんだかつまらないな、と勘違いしてしまった時もありましたが

辞める位ならと保管庫に貯めていた純4をエサにして、デビルモンを

使いまくったら、何をしたらいいのか見えてきて、結局それ以外は

ずっとだらだら楽しんでいます。

 

さて1年経ってできるようになったことを下記します。

 

巨人 1分40秒~2分10秒

   Lアカムアミール バナード ガレオン ヴェラモス パン

ドラ 2分40秒~3分20秒 たまに事故

   Lヴェラモス バナード ガレオン ベラデオン スペクトラ  

死ダ 2分40秒~3分20秒 

   Lシファ ベラデオン カリン アドリアン パン

アリーナ 1500

   Lタイロン バナード ガレオン アカムアミール

タワー Normal 100階 Hard 50階

レイド 3階

 

こうして見ると、イフリート召喚でアカムアミールを引いたこと

10連パックでガレオンを引いたことで大きく戦力UPしてますね。

そして途中ずっと保管庫で星6にして失敗したと思っていたパンが

死ダンで活躍しています。他に良いアタッカーが居ないのでしばらく

レイドにも流用しそうです。サマナはこういう所が面白いですね。

 

いま振り返って、途中方向性を間違ったかなと思うのは死ダンを

取りかかるのが少し早かったこと。実は頑張ったらアリーナ1400

までいけるのに気付いて、楽しくなって、よし今度は意志のルーンだ!

とドラゴン周回4分20秒位の時に死ダンパーティの育成を開始して

しまいました。たまたまシファを持っていて、それだけなら良かった

のですが、火熊も調合し、さらにアドリアンまで作ったので、ひたすら

疲れました。この時が冒頭のつまらなくなった瞬間です。

 

今思えば自分のプレイスタイルや手持ちキャラクターだと、意志より

まずはレイド4階をクリアできるようになって、ルーンを強化しながら

ドラゴンの高速化、レイド5階を目指す方が楽しいかなと思っているので

死ダンは後回しにしたら良かったなと思っています。

 

自分のような無課金プレーヤーは、今の状態の実力を知るための

アリーナという位置づけで、少し工夫してみると意外と思ったより

上に行けた!というのが正解だと思います。

 

アリーナの為に死ダンを頑張っても、やってみると使える意志の

ルーンが集まるには非常に時間がかかり、それでも大して

アリーナの上位につけない気がして、つい周回の早い巨人を

周り出したり、適当なキャラを星5にしてみたり、結局何をしてるのか

分からなくなって、モチベーションが下がってきます。

 

ちょっと遠周りになりましたが、次のルーン解除ではすっきり

死ダンパはいったんルーン全解除で保管庫にして、レイドに集中します。

 

マスターズパックを無課金思想から考える

クリスマス前にマスターズパックが出ましたね!

今回は特に必ず星5が当たる超越の召喚書が初めて登場し

話題になっていますが、無課金思想で考察したいと思います。

 

まず、弊は無課金ですが運営と課金プレイヤーに感謝しています。

ゲームコンセプトも好きですし、スキル調整時には運営側の丁寧で

細やかな配慮を感じますし、ワールドアリーナの実施には

リアルタイム対戦をするためにサーバーなどの準備にもかなり

お金がかかっていると思います。コンテンツとして好きで

お金も人も相当かかった上質なゲームを、無料でこれだけ長期間

遊ばせてもらってるので、本当にありがたい話です。

 

一般に拡張型のアプリゲームには、上位陣に新たな目標を与えたり、

初心者のすそ野を増やしたりするために、緩やかなインフレが必要です。

インフレが無いと重課金の上位陣が減って収入が無くなってしまいますし

インフレが派手だと中間層以下が去ってしまいコンテンツ寿命が短くなります。

サマナの良いところは、この緩やかなインフレを、ラピスを配ることで

周回キャラを用意したり、スキル調整で少しずつ使いやすくしたり、レイド

によってルーン厳選の難易度を下げたりすることで、単純にLVやステータスの

数字を2倍や3倍にしていません。このバランスの取り方が上手で好きです。

 

さて、前置きが長くなりましたが、マスターズパックを具体的に考察します。

 

<無課金がマスターズパックを買う場合>

当然ですが、買ったら無課金じゃなくなります。無課金にこだわる必要もないと

思うので、努力した結果が出た時など自分へのご褒美に良いと思います。

とはいえ、1つの選択なので、何を失って、何を得るのかについて知っておいて

損はないと思います。

 

1.失うもの 無課金じゃなくなること

  無課金を選んでいる人は自分なりに制限を作って、その中で努力する

  ことに楽しみを持つ人も多いのではないでしょうか。無課金なのに

  ここまで頑張ってここまで強くなった!という感じです。課金すると

  ちょっとお金使ってここまで強くなった!という感じになりますが、

  マスターズパックの金額の感じ方は人それぞれだと思います。

  また買う際には強くなるつもりで買うと思いますが、ちょっと買った

  ところで課金者より強くなることはないですし、なったら失礼です。

  まずこのあたりを自分がどう思うか、何も思わなければ次の2です。

 

2.得られるもの 6000円のマスターズパック

  サマナは試練のタワーNOMALでクリスタル(750個位?)と

  伝説の召喚書1個を毎月、星5も調合とギルバトで7体配布しています。

  その観点では伝説の召喚書は1ヶ月待てば必ず手に入る上、普通は

  星5が当たらないので、強くなるというよりお得!の世界でしょう。

  それよりも星6レジェンドルーン×6個に価値があります。

  どこのカイロスでも大体星6レジェンドの出現率は1%の様です。

  例えば月に200回(1日10×20日)周る人なら、月2個、年12個です。

  マスターズパックで一番魅力的なことはルーンの種類を選べることです。

  年12個でもルーンが6種類あれば平均2個ずつになってしまいますが

  好きなルーンが6個です。水イフ所有者にとっての暴走など「このルーンさえ

  集まれば劇的に変わる!」という人にとっては1年分位の価値があるんじゃ

  ないでしょうか。但し、ルーンを選択できても同じ1番ルーンが3つ来たとか

  偶数ルーンが効果抵抗だったとか、そういう可能性はあります。4セットの

  ルーンでは奇数ルーンが揃ってくれたら良いな、後は自分で掘るからとか、

  怪しいから2セットのルーンにしとうこうかな、位の姿勢で買うのが、

  高望みでも後ろ向きでもなくフラットな位置でしょう。

 

3.得られるもの 11,800円のマスターズパック

  純正星5、54体のうち1体が必ず当たります。伝説の召喚書で星5が

  当たる確率を10%とした場合(知らないので好きな確率を入れてください)

  10個分に相当しますし、タワーハードクリアできない人にとってはほぼ

  1年分です。但し、調合可能な純5が3体あるので被りは5%程度発生します。

  また、欲しいキャラはすぐ思いつきますが、今の自分が持ってもデビルモンの

  投入は控えるかもしれないな、というキャラも居るはずです。そのキャラの

  数を数えたら、何%位の確率で自分が嬉しいか明確に分かります。後は運次第!

 

4.気にしなくていいもの 今回限りの限定セール

  前置きに書いた通り、緩やかなインフレがゲームには必須ですので、これを

  買わないと損するかも、ということはありません。ゲームが続く限り、もっと

  お得なパックが出てくるはずです。だから買わなくて損することはありません。

  一方で、超越の召喚書などはインフレでは!と懸念する声も出る位お得です。

  緩やかすぎたら懸念が出ることもないので、今回はやっぱりお得でしょう。

  さすがに毎月出すこともないと思いますが、半年に1度など何かのイベント

  でまた出るんじゃないでしょうか。

  

まとめると

・サマナは無課金でゆったり遊べる良いゲームだよ

・たまには買おうかなと言う人は、超お得なので自分へのご褒美にどうぞ

・損した気分にならないように1~4も読んでみてね

 

ドラゴンダンジョン ヴェルデなしだと何分か

巨人のダンジョンとタワーNOMAL100階クリアをして

次に目標にするのはドラゴンダンジョン10階のオートクリアだろう。

実際、アリーナやギルバトを本格的にやり初め、相手の暴走にやられると

こちらも暴走のルーンが欲しくなってくる。

 

さて、そのドラゴンダンジョンだが調べたところ

無課金だと2分台クリアはヴェルデが居ないと難しい。

ヴェルデ人気理由の1つでもあるし、カイロスの中でもこれだけ

あるキャラが居るか居ないかで差がでるダンジョンも珍しい。

だから運よくヴェルデを引いた人は、ドラゴンの高速周回を目指して欲しい。

 

ただ一方で、4分台ならドラゴンダンジョンのクリアは簡単だ。

各攻略サイトにあるように持続パで攻めれば、オートで安定できる。

 

前提として全てLV40、ルーンは全て星5LV12メイン。

星6LV15はアーマンに3つ、ヴェラモスに1つと、その位。

奇数は星5LV9が一部混ざっている。

コナミヤは暴走、メイガンは安定用に保護を1つ付けているが他は全部

巨人産。どちらも事故率が数%減ったかな、という位の差だと思う。

バレッタのフェニックスはスキルマ(調合の成果)、他は全キャラスキルマ。

 

<例えば 弊の基本:非推奨>

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ヘモス、アーマンの

右タワー→中央タゲで4分30秒位で弊は周っている。

なぜ最初に中央タゲじゃないのかというとたまたま

その方が20秒位早いから。右タワーを破壊すると一人落ちるが

誰が落ちても大抵4人で勝てる。また右タワーの持続1つで14000

ダメージの所、普通に殴って1700しか与えないので、大抵持続で

倒せるから反撃がこない。意外と事故率は2%~3%で済んでいる。

もちろん中央タゲだけなら事故がない。

 

<例えば、アーマン育ててない人>

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ヘモス、ベラデオンの

右タワー→中央タゲでも4分30秒位で回れる。アーマンに比べて

ベラデオンは体力が減らないと回復の戦闘態勢を打たないので、

BOSSブレスで一気に落ちる事故が1割位ある。

 

<例えば、ヘモス育ててない人>

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ベラデオン、アーマンの

右タワー→中央タゲでも4分00秒位で回れる。もともと

ヘモスを入れたのは、タワーHARD用に先走って作ったから。

これを書いてて気付いたが、ヘモスで持続を増やしても

高速化になっていなかった。ベラデの防御デバフの方が

道中の高速化に繋がる結果になっていた。こちらを推奨。

 

<例えば、巨人パーティ+バレッタ

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ベラデオン、バナードの

右タワー→中央タゲで4分30秒位で回れるが、バナードが中ボスで落ち

事故率が1割位。左右のクリスタルを残して中ボス狙いになってしまうと

防御デバフが付きやすく、不利属性で狙われる。また、右タワー破壊で

バレッタが落ちると一気にクリアが難しくなる。

 

<例えば、中央突破>

闇イフ、コナミヤ、ベラデオン、メイガン、スペクトラの

中央突破で3分50秒位で回れるがスペクトラが特攻で体力減っていく

ので落ちやすく、スペクトラが落ちるとボスを倒すダメージソースが無い。

事故率1割位あると思うがルーンや行動順で安定するのかもしれない。

 

<例えば、中央突破に水イフ>

闇イフ、コナミヤ、ベラデオン、メイガン、水イフの

中央突破で4分00秒で回れる。水イフはフレンドを借りたので

ルーンは強いが、速度調整してないので解除のタイミングが悪く

多分3分30秒位にはなりそう。ヴェルデ難民はこれが最速テンプレでは。

 

まとめると

1.無課金でヴェルデありはラッキー。ぜひドラゴン周回を。

2.ヴェルデなしでもドラゴン周回4分台なら難しくない。

3.タワーHARD行くならバレッタを調合して持続パ、

  アリーナ用にメイガン作ってたら中央突破が良いよ。

サマナーズ モチベーションの即効薬 速度について

巨人10階を周回しながらアリーナをしていたが、

速度計算の記事を見て、モチベーションが上がった。

ぜひ、サマナーズ 速度計算などで検索して欲しい。

 

結論から言うと、施設とリーダースキル込みで

速度286、239、205等を超えると回転率が1段階上がるらしい。

今までは良いものの中から速度を重視してバナードにルーンをつけていたが

質は落ちても286にすべく手持ちの最速のルーンをバナードに集めたところ

は、はやい!

 

286という数字が正しいかは分からないが、バナードは速度にこだわると

回転率が体感で全然違うし、アリーナでも相手のリーダースキル次第では

先手勝負を仕掛ける自信が出てきて、楽しくなってきた。

こうなるとルーンの厳選にも張り合いが出て、巨人10階周回中に

迅速の速度サブオプヒーロー以上を引くと、3跳ねして速度+20とかに

ならないかなと期待も高まる。

 

極端に速度早くする、オススメです。