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moppy3のながらーずうぉー

無課金でながらサマナーズを楽しんでます

初心者向け 無課金で1年遊んだまとめ 目安

サマナーズウォーはサービス開始からコンテンツが追加して

どんどん充実していますが、初心者の頃はコンテンツが多すぎて

どれからやったら良いのか、そしてどの位先にそのコンテンツに手を出したら

良いのか、というのが良く分からなくて、混乱しました。

 

ちょうど1年遊んだので、自分の場合は大体こんな感じだったよ

というのを目安に記載します。

 

プレイスタイル 

月~金 1日3時間程度 土日 1日5時間程度

 

 1ヶ月目 パイモン火山クリア

      羽消化・イベント消化・デビルモン取得だけ気をつける

 2ヶ月目 巨人7分オートクリア

      ベラデオンは掲示版で入手。フレンド周回&ギルド入団で育成早く

 3ヶ月目 巨人4分30秒 オートクリア

      試練のタワー登頂開始 Hardの低層階報酬も忘れずに

 4ヶ月目 ヴェラモス育成

      巨人&ドラゴン&タワーで大活躍。デビルモン投入でスキルマに。

 5ヶ月目 試練のタワーNormal 99階

      巨人周回でルーン集めてたら強くなったがBOSSには負ける

 6ヶ月目 試練のタワーNormal 100階

      BOSS戦アタッカーが居ないのでスペクトラ育てた

 7ヶ月目 試練のタワーHard 40階 巨人2分30秒 オートクリア

      バレッタとヘモスで余裕かと思ったが、持続が効かない階があった

      アカムアミールをイフリート召喚で入手。一気に巨人が高速化。

 8ヶ月目 ドラゴン4分40秒 オートクリア 

      無駄になったと思ったバレッタとヘモスが役に立った

 9ヶ月目 ドラゴン4分10秒 オートクリア 

      メイガンで中央突破を目指したがダメだった。多少工夫で短縮。

10ヶ月目 死ダン4分30秒 オートクリア アリーナ1400

      火熊、シファを育て保管庫の星4ほとんどエサに。

      アリーナを真面目にやったら1400になって嬉しい

11ヶ月目 死ダン3分40秒 オートクリア

      アドリアン育てて火熊をレイド用に。

 

1年経って出来るようになったこと

なんと気が付いたら1年も無課金で遊んでしまいました。

ドラゴンを3分位でクリアするには純5かヴェルデを引くしかないのか、

なんだかつまらないな、と勘違いしてしまった時もありましたが

辞める位ならと保管庫に貯めていた純4をエサにして、デビルモンを

使いまくったら、何をしたらいいのか見えてきて、結局それ以外は

ずっとだらだら楽しんでいます。

 

さて1年経ってできるようになったことを下記します。

 

巨人 1分40秒~2分10秒

   Lアカムアミール バナード ガレオン ヴェラモス パン

ドラ 2分40秒~3分20秒 たまに事故

   Lヴェラモス バナード ガレオン ベラデオン スペクトラ  

死ダ 2分40秒~3分20秒 

   Lシファ ベラデオン カリン アドリアン パン

アリーナ 1500

   Lタイロン バナード ガレオン アカムアミール

タワー Normal 100階 Hard 50階

レイド 3階

 

こうして見ると、イフリート召喚でアカムアミールを引いたこと

10連パックでガレオンを引いたことで大きく戦力UPしてますね。

そして途中ずっと保管庫で星6にして失敗したと思っていたパンが

死ダンで活躍しています。他に良いアタッカーが居ないのでしばらく

レイドにも流用しそうです。サマナはこういう所が面白いですね。

 

いま振り返って、途中方向性を間違ったかなと思うのは死ダンを

取りかかるのが少し早かったこと。実は頑張ったらアリーナ1400

までいけるのに気付いて、楽しくなって、よし今度は意志のルーンだ!

とドラゴン周回4分20秒位の時に死ダンパーティの育成を開始して

しまいました。たまたまシファを持っていて、それだけなら良かった

のですが、火熊も調合し、さらにアドリアンまで作ったので、ひたすら

疲れました。この時が冒頭のつまらなくなった瞬間です。

 

今思えば自分のプレイスタイルや手持ちキャラクターだと、意志より

まずはレイド4階をクリアできるようになって、ルーンを強化しながら

ドラゴンの高速化、レイド5階を目指す方が楽しいかなと思っているので

死ダンは後回しにしたら良かったなと思っています。

 

自分のような無課金プレーヤーは、今の状態の実力を知るための

アリーナという位置づけで、少し工夫してみると意外と思ったより

上に行けた!というのが正解だと思います。

 

アリーナの為に死ダンを頑張っても、やってみると使える意志の

ルーンが集まるには非常に時間がかかり、それでも大して

アリーナの上位につけない気がして、つい周回の早い巨人を

周り出したり、適当なキャラを星5にしてみたり、結局何をしてるのか

分からなくなって、モチベーションが下がってきます。

 

ちょっと遠周りになりましたが、次のルーン解除ではすっきり

死ダンパはいったんルーン全解除で保管庫にして、レイドに集中します。

 

マスターズパックを無課金思想から考える

クリスマス前にマスターズパックが出ましたね!

今回は特に必ず星5が当たる超越の召喚書が初めて登場し

話題になっていますが、無課金思想で考察したいと思います。

 

まず、弊は無課金ですが運営と課金プレイヤーに感謝しています。

ゲームコンセプトも好きですし、スキル調整時には運営側の丁寧で

細やかな配慮を感じますし、ワールドアリーナの実施には

リアルタイム対戦をするためにサーバーなどの準備にもかなり

お金がかかっていると思います。コンテンツとして好きで

お金も人も相当かかった上質なゲームを、無料でこれだけ長期間

遊ばせてもらってるので、本当にありがたい話です。

 

一般に拡張型のアプリゲームには、上位陣に新たな目標を与えたり、

初心者のすそ野を増やしたりするために、緩やかなインフレが必要です。

インフレが無いと重課金の上位陣が減って収入が無くなってしまいますし

インフレが派手だと中間層以下が去ってしまいコンテンツ寿命が短くなります。

サマナの良いところは、この緩やかなインフレを、ラピスを配ることで

周回キャラを用意したり、スキル調整で少しずつ使いやすくしたり、レイド

によってルーン厳選の難易度を下げたりすることで、単純にLVやステータスの

数字を2倍や3倍にしていません。このバランスの取り方が上手で好きです。

 

さて、前置きが長くなりましたが、マスターズパックを具体的に考察します。

 

<無課金がマスターズパックを買う場合>

当然ですが、買ったら無課金じゃなくなります。無課金にこだわる必要もないと

思うので、努力した結果が出た時など自分へのご褒美に良いと思います。

とはいえ、1つの選択なので、何を失って、何を得るのかについて知っておいて

損はないと思います。

 

1.失うもの 無課金じゃなくなること

  無課金を選んでいる人は自分なりに制限を作って、その中で努力する

  ことに楽しみを持つ人も多いのではないでしょうか。無課金なのに

  ここまで頑張ってここまで強くなった!という感じです。課金すると

  ちょっとお金使ってここまで強くなった!という感じになりますが、

  マスターズパックの金額の感じ方は人それぞれだと思います。

  また買う際には強くなるつもりで買うと思いますが、ちょっと買った

  ところで課金者より強くなることはないですし、なったら失礼です。

  まずこのあたりを自分がどう思うか、何も思わなければ次の2です。

 

2.得られるもの 6000円のマスターズパック

  サマナは試練のタワーNOMALでクリスタル(750個位?)と

  伝説の召喚書1個を毎月、星5も調合とギルバトで7体配布しています。

  その観点では伝説の召喚書は1ヶ月待てば必ず手に入る上、普通は

  星5が当たらないので、強くなるというよりお得!の世界でしょう。

  それよりも星6レジェンドルーン×6個に価値があります。

  どこのカイロスでも大体星6レジェンドの出現率は1%の様です。

  例えば月に200回(1日10×20日)周る人なら、月2個、年12個です。

  マスターズパックで一番魅力的なことはルーンの種類を選べることです。

  年12個でもルーンが6種類あれば平均2個ずつになってしまいますが

  好きなルーンが6個です。水イフ所有者にとっての暴走など「このルーンさえ

  集まれば劇的に変わる!」という人にとっては1年分位の価値があるんじゃ

  ないでしょうか。但し、ルーンを選択できても同じ1番ルーンが3つ来たとか

  偶数ルーンが効果抵抗だったとか、そういう可能性はあります。4セットの

  ルーンでは奇数ルーンが揃ってくれたら良いな、後は自分で掘るからとか、

  怪しいから2セットのルーンにしとうこうかな、位の姿勢で買うのが、

  高望みでも後ろ向きでもなくフラットな位置でしょう。

 

3.得られるもの 11,800円のマスターズパック

  純正星5、54体のうち1体が必ず当たります。伝説の召喚書で星5が

  当たる確率を10%とした場合(知らないので好きな確率を入れてください)

  10個分に相当しますし、タワーハードクリアできない人にとってはほぼ

  1年分です。但し、調合可能な純5が3体あるので被りは5%程度発生します。

  また、欲しいキャラはすぐ思いつきますが、今の自分が持ってもデビルモンの

  投入は控えるかもしれないな、というキャラも居るはずです。そのキャラの

  数を数えたら、何%位の確率で自分が嬉しいか明確に分かります。後は運次第!

 

4.気にしなくていいもの 今回限りの限定セール

  前置きに書いた通り、緩やかなインフレがゲームには必須ですので、これを

  買わないと損するかも、ということはありません。ゲームが続く限り、もっと

  お得なパックが出てくるはずです。だから買わなくて損することはありません。

  一方で、超越の召喚書などはインフレでは!と懸念する声も出る位お得です。

  緩やかすぎたら懸念が出ることもないので、今回はやっぱりお得でしょう。

  さすがに毎月出すこともないと思いますが、半年に1度など何かのイベント

  でまた出るんじゃないでしょうか。

  

まとめると

・サマナは無課金でゆったり遊べる良いゲームだよ

・たまには買おうかなと言う人は、超お得なので自分へのご褒美にどうぞ

・損した気分にならないように1~4も読んでみてね

 

ドラゴンダンジョン ヴェルデなしだと何分か

巨人のダンジョンとタワーNOMAL100階クリアをして

次に目標にするのはドラゴンダンジョン10階のオートクリアだろう。

実際、アリーナやギルバトを本格的にやり初め、相手の暴走にやられると

こちらも暴走のルーンが欲しくなってくる。

 

さて、そのドラゴンダンジョンだが調べたところ

無課金だと2分台クリアはヴェルデが居ないと難しい。

ヴェルデ人気理由の1つでもあるし、カイロスの中でもこれだけ

あるキャラが居るか居ないかで差がでるダンジョンも珍しい。

だから運よくヴェルデを引いた人は、ドラゴンの高速周回を目指して欲しい。

 

ただ一方で、4分台ならドラゴンダンジョンのクリアは簡単だ。

各攻略サイトにあるように持続パで攻めれば、オートで安定できる。

 

前提として全てLV40、ルーンは全て星5LV12メイン。

星6LV15はアーマンに3つ、ヴェラモスに1つと、その位。

奇数は星5LV9が一部混ざっている。

コナミヤは暴走、メイガンは安定用に保護を1つ付けているが他は全部

巨人産。どちらも事故率が数%減ったかな、という位の差だと思う。

バレッタのフェニックスはスキルマ(調合の成果)、他は全キャラスキルマ。

 

<例えば 弊の基本:非推奨>

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ヘモス、アーマンの

右タワー→中央タゲで4分30秒位で弊は周っている。

なぜ最初に中央タゲじゃないのかというとたまたま

その方が20秒位早いから。右タワーを破壊すると一人落ちるが

誰が落ちても大抵4人で勝てる。また右タワーの持続1つで14000

ダメージの所、普通に殴って1700しか与えないので、大抵持続で

倒せるから反撃がこない。意外と事故率は2%~3%で済んでいる。

もちろん中央タゲだけなら事故がない。

 

<例えば、アーマン育ててない人>

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ヘモス、ベラデオンの

右タワー→中央タゲでも4分30秒位で回れる。アーマンに比べて

ベラデオンは体力が減らないと回復の戦闘態勢を打たないので、

BOSSブレスで一気に落ちる事故が1割位ある。

 

<例えば、ヘモス育ててない人>

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ベラデオン、アーマンの

右タワー→中央タゲでも4分00秒位で回れる。もともと

ヘモスを入れたのは、タワーHARD用に先走って作ったから。

これを書いてて気付いたが、ヘモスで持続を増やしても

高速化になっていなかった。ベラデの防御デバフの方が

道中の高速化に繋がる結果になっていた。こちらを推奨。

 

<例えば、巨人パーティ+バレッタ

闇イフ、コナミヤ、バレッタ、ベラデオン、バナードの

右タワー→中央タゲで4分30秒位で回れるが、バナードが中ボスで落ち

事故率が1割位。左右のクリスタルを残して中ボス狙いになってしまうと

防御デバフが付きやすく、不利属性で狙われる。また、右タワー破壊で

バレッタが落ちると一気にクリアが難しくなる。

 

<例えば、中央突破>

闇イフ、コナミヤ、ベラデオン、メイガン、スペクトラの

中央突破で3分50秒位で回れるがスペクトラが特攻で体力減っていく

ので落ちやすく、スペクトラが落ちるとボスを倒すダメージソースが無い。

事故率1割位あると思うがルーンや行動順で安定するのかもしれない。

 

<例えば、中央突破に水イフ>

闇イフ、コナミヤ、ベラデオン、メイガン、水イフの

中央突破で4分00秒で回れる。水イフはフレンドを借りたので

ルーンは強いが、速度調整してないので解除のタイミングが悪く

多分3分30秒位にはなりそう。ヴェルデ難民はこれが最速テンプレでは。

 

まとめると

1.無課金でヴェルデありはラッキー。ぜひドラゴン周回を。

2.ヴェルデなしでもドラゴン周回4分台なら難しくない。

3.タワーHARD行くならバレッタを調合して持続パ、

  アリーナ用にメイガン作ってたら中央突破が良いよ。

サマナーズ モチベーションの即効薬 速度について

巨人10階を周回しながらアリーナをしていたが、

速度計算の記事を見て、モチベーションが上がった。

ぜひ、サマナーズ 速度計算などで検索して欲しい。

 

結論から言うと、施設とリーダースキル込みで

速度286、239、205等を超えると回転率が1段階上がるらしい。

今までは良いものの中から速度を重視してバナードにルーンをつけていたが

質は落ちても286にすべく手持ちの最速のルーンをバナードに集めたところ

は、はやい!

 

286という数字が正しいかは分からないが、バナードは速度にこだわると

回転率が体感で全然違うし、アリーナでも相手のリーダースキル次第では

先手勝負を仕掛ける自信が出てきて、楽しくなってきた。

こうなるとルーンの厳選にも張り合いが出て、巨人10階周回中に

迅速の速度サブオプヒーロー以上を引くと、3跳ねして速度+20とかに

ならないかなと期待も高まる。

 

極端に速度早くする、オススメです。

 

 

 

 

 

 

風ハッグ ラビッチ 育成前考察

風ハッグのラビッチを引いたので育成前の考察始めます。

まずはハッグの特徴で、火・水・闇は星3、風・光は星4ということで

ラビッチは使うならスキルマが前提でしょう。以下スキルマとして

 

スキル1 ソヨ風

単体攻撃。攻撃ゲージが1番低い味方のゲージを15%上昇させる。

スキルマ効果でダメージ+40%

スキル2 ツル草 再使用可3ターン

単体攻撃。100%の確率で対象の攻撃ゲージを50%減少させ、

2ターンの間攻撃速度を下げる。ダメージは防御力依存。

スキル3 シカ真似唄 再使用可4ターン

バフ。味方にかかった全ての弱化効果を解除し、3ターンの間

ダメージを吸収するシールドを張る。シールドは防御力依存。

 

スキルとしてはバフ系のBOSS戦向けのゲージ操作キャラ。

防御力依存のシールドは珍しく、シールドは防御力が高い方が

長持ちするので、防御系キャラでシールドというのは固くて嬉しい。

 

ステータスは体力と防御が高く、攻撃力が低いという使いやすい

バランス。デバフがスキル2しかないが、覚醒で効果的中が25%増加

するので、サブオプで少し稼いで、効果的中35%~45%程度で良いだろう。

 

スキル構成が防御力依存なので、偶数ルーンは全て防御が良い。

またラビッチがスキル1を打つほど回転率が上がるので速度も上げたいので

迅速か、偶数ルーンのうち1つを速度にしたい。

 

全員の弱化効果を解除してシールドを張ってくれ、ゲージダウンができ

仲間の回転率を少し高めることが出来る、というと、風属性も考慮して

巨人10階を安定化させる際に良い。弱化効果解除メンバーとして

ドラゴン9階までなら使えると思うが、10階は不利属性なので採用は

厳しい。試練のタワーでもゲージ操作は使えるかもしれないが、

持続も挑発もスタンもないので、特に向いている印象もない。

検索によるとレイドに使えるらしい。

 

現状、巨人10階は安定し、ドラゴン9階も攻略可能、レイドは

全くレベルが追いつかない、という段階なので、ハッグをたくさん引いて

スキルマにするまでは倉庫に格納になりそうです。

 

 

 

 

S界の女王 パン 守護羅刹光

露出の高い服装で、ムチをビシバシ振り回す。

Sな印象の守護羅刹の中で、最もSなパッシブを持つパン姉さん。

弱化効果の延長でじわじわ敵を追い詰めて、体力が半分を

切ったら更に攻撃力が30%増えるという、このSさ。

もう負けたから、もう辞めて!と相手の悲鳴が聞こえてきそうです。

 

こんなパン姉さんですが、意外と実は寂しがりな側面も。

本人自体は持続と速度デバフしか持ち合わせていないので、

弱化効果延長というメリットを余り生かしきれません。

このパッシブは本当に強力で、スタンの付いた相手をむちで

叩くだけでもう1ターンスタンさせる(的中判定があり、抵抗される)

ことが出来る上、他についているデバフを全て延長するという神パッシブ。

デバフが5ターン以上になると、ターン数表示がなくなるという

現象も見ることが出来ます。巨人では皆でデバフを付けまくるので、

8個位並んで付きますし、一度ついたらターンが伸びても、デバフが減ることは

ほぼありません。更には途中でパンが落ちても大量のデバフが残っていて、

そのまま倒せてしまうなど、パンが落ちても、その偉大さを感じるパッシブです。

だから彼女は一人で放っておくよりも、より強力なデバフ持ちの友達と一緒に

行動することが向いていて、5人パーティなどで挑むのに適しています。

 

逆にギルドバトルなどでは、彼女単体では持続と速度デバフを

まくだけなので、かなりメンバー構成が絞られるでしょうし

パンを入れる余地がないことが多いです。

 

ルーン構成は迅速・2番速度が必須。攻撃速度でダメージが上昇する

上に彼女のパッシブを活かすには速度が命。相手の方が早いと

パンが攻撃する前に相手のターンになり、デバフが消えてしまいます。

逆に少しでもこちらが早いと、誰かが付けたスタンも毎回付けれますし、

相手が動かない間に速度デバフも付けれるので、更にこちらの回転速度が

上がります。またパッシブが的中判定なので、的中も必須。

弱化効果を延長しないパンなんて、パンじゃありません。

後は耐久を確保して、余裕があればクリ率でダメージの確保。

攻撃速度でダメージがあがるので、クリ率確保が最適です。

 

絶望を付けてギルドバトルで使ったみたら、それも楽しかったです。

一度で良いからスタンが付けば確実にその相手の足を止められる。

それでも最初のスタンが付かないとやっぱり価値がでないので、

速度を上げてダンジョンやタワーで使うのが良いと思う。

 

他方、このパンさんのSな性格も使いなれると癖を感じることもある。

基本的には瞬発力はなく、有利な状況になったら、そこから確実に

勝てる状態に持ちこむという、中盤からの安定感はあるが、戦闘序盤の

フラットな状態では、自分で有利な状況に持ちこむ力が余りない。

なので戦闘序盤で不利に傾いた時には、パンの一人分

パワー不足になった印象で逆に負けるのが確定するのも早い。

 

また安定化には大きく寄与するものの、高速化をする中では

道中ではデバフを延長するというだけなので、ザコ敵処理に時間がかかる。

これは単に自分が良い持続パートナーを持ってないだけかもしれない。

3ターン持続が4ターンになっても恩恵が少ないが、1ターン持続3つが

2ターン持続3つになると、かなり効果が出てくる。そいう意味では

全体に持続を複数付けるキャラや、オロチなど最大6つ持続を付けるキャラ

の後にパンが行動すると、非常に面白そうでぜひやってみたい。

 

他に速度デバフが付いているとスタンをさせるスキルを持つキャラなど

スタンをしている相手には火力が上がるキャラなど、デバフコンボの

様なスキルを持つキャラがいるので、そうしたキャラと組み合わせても

面白そうな、でも結局持ってないから試せない、やっぱりSなパンさんです。